Pen & Paper für Einsteiger #2: Ich hab das Spiel… Und nun?

In letzter Zeit erhalte ich sehr oft Mails die sich recht ähnlich sind: „Ich hab das Spiel, aber was mache ich jetzt genau?“. Das der Einstieg oft gar nicht so einfach ist habe ich selbst schon zur genüge bei angehenden Spielleitern erlebt. Man liest voller Tatendrang das Regelbuch und möchte am liebsten gleich losspielen. Doch hier scheitert es häufig schon mal. Wie geht es denn nun weiter, fragt man sich vielleicht. Aber so schwer ist es gar nicht. Deshalb möchte ich hier die wesentlichsten Fragen zusammenfassen und Schritt für Schritt das erste Spiel durchgehen.

  1. Such dir ein Spiel aus.
    Hierfür habe ich bereits einen Beitrag verfasst (Link), in welchem ich einige regelleichtere Systeme kurz vorstelle, wovon 2 auch als Basisversion kostenlos spielbar sind.
  2. Entscheidet wer Spielleiter wird.
    Diese Frage ist oft gar nicht so unwichtig wie man glaubt. Eventuell möchte der Käufer gar nicht leiten oder jemand anderes interessiert sich viel mehr für diese Position. Der Spielleiter hat gerade zu Anfangs den größten Aufwand, daher sollte dies gut überlegt und mit der Gruppe abgestimmt sein.
  3. Lies die Regeln.
    Auch dieser Punkt scheint erstmal logisch, doch nur wer Regelfest ist verhindert häufiges nachschlagen am Tisch und die Unterbrechung des Spiels. Man sollte sicher sein das man vor der ersten Runde wirklich alle relevanten Kapitel über die Spielregeln gelesen hat um so am Tisch die Regeln gut erklären zu können und Fragen schnell abzuhandeln.
  4. Bereite ein Abenteuer vor.
    Wenn man sich nicht gerade für ein Improvisationslastiges Spiel entschieden hat ist es wichtig gut vorbereitet zu sein. Nimm für den Anfang lieber ein fertiges Abenteuer, oft ist im Regelwerk bereits eines enthalten. Lies es gut durch & dann am besten nochmal. Mach dir Notizen und nimm diese zusätzlich zum Spieltisch mit.
  5. Bereite die Spielmaterialien vor.
    Deine Spieler brauchen Charakterblätter. Druck für jeden eines aus, oft finden sich diese zusätzlich auf der Homepage des Spiels zum freien Download. Am besten druckst du 2 bis 3 mehr aus, man weiß ja nie. Sollte dein vorbereitetes Abenteuer Karten oder ähnliches enthalten, kopierst du dir diese am besten nochmals um im Spiel nicht die Übersicht zu verlieren. Und vergiss die benötigten Würfel nicht!
  6. Das erste Treffen.
    Zu allererst solltest du die grundsätzlichen Regeln erklären. Wie funktioniert eine Probe? Wie greife ich an? Wie wirke ich Magie? Welche Attribute und Eigenschaften beeinflussen das alles? Was sind Attribute und Eigenschaften überhaupt?
    Im Anschluss erschaffst du gemeinsam mit deinen Spielern die Charaktere. Gehe mit ihnen Schritt für Schritt durch die Charaktererschaffung und versuche dabei gleich bestimmte Mechaniken zu erklären so das diese im Spiel nicht nochmal erklärt werden müssen. Wenn jeder fertig ist kann die erste Runde beginnen!
    Dieser Punkt nimmt, je nach Spiel, recht viel Zeit in Anspruch. Daher sollte das erste Abenteuer erst am Folgetermin stattfinden um nicht in Zeitstress zu geraten.
  7. Das erste Abenteuer.
    Endlich ist es soweit, alle sitzen beisammen, die Charaktere sind erstellt und das Abenteuer vorbereitet. Man beginnt mit einer kurzen Einführung und erklärt wo und wie das Abenteuer eigentlich beginnt. Die Spieler erklären was ihre Charaktere tun und schon stürzen sich alle ein ein Spannendes Abenteuer.

Oder doch nicht? Hierzu erhalte ich am häufigsten Fragen, daher kommt hier nochmal eine eigene Aufzählung(Fragen sind abgeändert und etwas überspitzt ausgedrückt):

  • Einer meiner Spieler möchte anstatt in die Höhle des Bösen im Westen lieber zu dem Magierturm im Osten gehen, welcher nebenbei im Abenteuer erwähnt wird. Darf er das?
    An sich spricht nichts dagegen auf Spielerideen einzugehen, aber vor allem beim ersten Spiel ist es oft schwer vom Pfad des eigentlichen Abenteuers abzuweichen und zu improvisieren. Daher wäre meine Empfehlung dem Spieler freundlich zu sagen das dieser Ort nicht im Abenteuer enthalten ist und du deshalb diesen nicht vorbereitet hast. Aber Hey! Da ist immer noch die Höhle des Bösen im Westen.
  • Mein Spielleiter hat uns statt den 3 Orks, 5 Gnolle entgegen geworfen. Aber im Abenteuer XY steht doch das da 3 Orks sind!
    Jedem Spielleiter steht es frei das Abenteuer anzupassen. Etwa weil die Gegner sonst keine Herausforderung wären oder vielleicht weil die Gruppe letzte Runde etwas anders gemacht hat als im Abenteuer vorgesehen und nun vielleicht Dungeon A nicht mehr ganz zum rest passen würde. Wichtig dabei ist jedoch: Immer Fair bleiben! Es macht niemanden Spaß gegen überstarke Gegner zu kämpfen oder dauernd in Sackgassen zu laufen weil man das Abenteuer in die länge ziehen will. Der Spielleiter spielt nicht gegen sondern MIT den Spielern.
  • Regel XY ist mist wir machen das jetzt folgendermaßen.
    Regeln abzuändern ist voll in Ordnung wenn es der Gruppe und dem Spielspaß dienlich ist. Zu beachten ist dabei jedoch das dabei niemand besonders benachteiligt oder bevorzugt wird so das eventuell jemand darunter leiden muss.
  • Wo ist denn das Brett & wieso darf sich da einer alles selbst ausdenken? Das ist doch unfair!
    Auch wenn dieser Punkt vielleicht Blöd klingt aber ich erhalte recht häufig Fragen wie weit sich ein Spielleiter Dinge selbst ausdenken darf und wo da die Grenzen sind. Klassische Brettspieler, bei deren Spielen die Grenzen was, wie, wo & wann geht klar gesetzt sind, fühlen sich hierbei manchmal benachteiligt und kommen damit nicht ganz klar das diese Grenzen nun ein Mitspieler selbst bestimmt. Dabei sei gesagt das es nicht die Aufgabe des Spielleiters ist die Gruppe zu ärgern oder das Leben schwer zu machen, denn auch er kennt die Spielregeln und sollte nach jenen handeln. Aber es spricht nichts dagegen sich selbst Dinge auszudenken. Meinte besten Runden zum Beispiel waren meist selbst erdachte Abenteuer. Natürlich wirken manchmal Situationen unfair und vielleicht auch auf den ersten Blick unlogisch. Jedoch sollte man bedenken das der Spielleiter auch nur ein Mensch ist und manchmal lässt sich der Abenteuerverlauf einfach nicht richtig einschätzen.

Ich hoffe damit könnt ihr etwas anfangen und auch das damit die meisten Fragen, welche ich bekomme, direkt vorab geklärt sind. Selbstverständlich darf man mir auch weiterhin Fragen stellen. Bei Kritik & Verbesserungsvorschlägen einfach schreiben.

1W4 Zufälle: Dungeons

Ich melde mich mal wieder zurück mit einem neuen Beitrag. Und zwar den 1W4 Zufällen. Warum 1W4? Weil dieser kleine, meist nicht benutzte Würfel auch mal ganz wichtig sein soll und die Tabellen bleiben auch noch überschaubar, so das man auch schnell während oder vor dem Spiel etwas auswürfeln kann

Es geht direkt Los mit dem Thema Dungeons. Einfach ein kariertes Papier nehmen, auf welchem der Dungeon gezeichnet wird und mit der ersten Tabelle starten. Türen gibt es im übrigen nicht zu würfeln, daher könnt ihr ganz nach belieben Räume und Gänge verbinden wie es euch gefällt. Viel Spaß damit!

1W4 #1 – Dungeons

1W4 – T1, Art
1    – Verlies
2    – Höhle
3    – Festung
4    – Kanalisation

1W4 – T2, Größe (Würfle auf T3 für jeden Gang und T4 für jeden Raum)
1    – 3 Räume, 2 Gänge
2    – 5 Räume, 4 Gänge
3    – 7 Räume, 5 Gänge
4    – 10 Räume, 9 Gänge

1W4 – T3, Gänge (Würfle auf T5 für jeden Gang)
1    – Gerade – 2×4 Felder
2    – T-Förmig – 2×12 Felder
3    – Gerade – 2×6 Felder
4    – L-Förmig – 2×10 Felder

1W4 – T4, Räume (Würfle 2x auf T5 für jeden Raum)
1    – Quadratisch – 4×4 Felder
2    – Rechteck – 4×6 Felder
3    – Quadratisch – 3×3 Felder
4    – Rechteck – 3×5 Felder

1W4 – T5, Ausstattung pro Gang & Raum
1    – Nichts (
2    – Falle (Würfle auf T6 um eine Falle zu bestimmen)
3    – Monster (Definiere ich nicht genauer, da diese Tabelle universell bleiben soll)
4    – Besonderheit (Würfle auf T7 um eine Besonderheit zu bestimmen)

1W4 – T6, Fallen
1    – Pfeilfalle
2    – Fallgrube
3    – Herabstürzende Steine
4    – Versteckte Monster

1W4 – T7, Besonderheiten
1    – Versteckter Schatz (Würfle auf T8 um einen Schatz zu bestimmen)
2    – Geheimgang zu anderem Gang/Raum
3    – Schwieriges Bereich (Würfle auf T9 um einen Schwierigen Bereich zu bestimmen)
4    – Besondere Ausstattung um Raum (Würfle auf T10 um Besondere Ausstattung zu bestimmen)

1W4 – T8, Schätze
1    – Nutzlos (Einige wertlose Gegenstände)
2    – Kleiner Schatz (Geld und 1W4 Tränke)
3    – Großer Schatz (2W4 Tränke, 1W4 Edelsteine, Geld)
4    – Besonderer Schatz (1W4 Magische Gegenstände)

1W4 – T9, Schwieriger Bereich
1    – Eingestürzter Bereich (Kann frei geräumt werden)
2    – Ein tiefer Graben versperrt den Weg
3    – Die Tür zum nächsten Raum ist versperrt
4    – Ein besonderes Monster blockiert den Weg

1W4 – T10, Besondere Ausstattung
1    – Alchemielabor oder Bibliothek
2    – Statuen oder Wandmalereien
3    – Brunnen, Fontäne oder Becken
4    – Altar oder Schrein

Pen & Paper für Einsteiger: Welches System?

Oft schwerer als man denkt, ist der Einstieg in die Welt der Rollenspiele. Als Anfänger steht man einer Vielzahl von Systemen und Settings gegenüber und weiß oft nicht so Recht was denn nun das richtige für den Anfang ist. Daher möchte ich an dieser Stelle Interessierten und Neulingen ein bisschen unter die Arme greifen und einige Systeme vorstellen, welche, meiner Meinung nach, besonders gut für Einsteiger sind und auch mit einfachen Regeln und einer nicht zu komplexen Welt daher kommen.

Vorallem wichtig für den Anfang: sucht ein Setting aus das für euch wirklich interessant ist. Es bringt nichts Fantasy zu spielen, während man doch eigentlich viel lieber mit Laserwaffen durch die Gegend schießen will.

Nun möchte ich euch aber nicht mehr warten lassen und zeige euch mal was es besonders für Einsteiger so alles gibt:

Aborea
Ein Fantasy Rollenspiel mit dem man bestens gerüstet ist für den Einstieg. Es hat als eines der wenigen Rollenspiele, für einen geringen Preis, alles in einer Box was man braucht. Würfel, 1 Spieler-, 1 Spielleiter- und 1 Abenteuerheft. Damit kann man gleich los starten und muss sich nichts extra ausser diese Box kaufen. Gerade am Anfang sehr schön, weiß man ja gerade da oft nicht, das für Rollenspiele spezielle Würfel benötigt werden oder was für welche. Auch die Regeln sind leicht zu erlernen und decken doch genug ab um länger damit Spielen zu können. Besonders zu erwähnen ist das Abenteuerheft, das genug bietet um am Anfang einige Spielabende begeistern zu können.

Zur Homepage von Aborea bei 13Mann

Zu kaufen bei: Amazon

Cthulhu
Ein Horror Rollenspiel in den 1920ern basierend auf H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos. Es basiert auf einem W100 (10 seitiger Würfel) und kommt mit zu Anfangs zwar komplex wirkenden, aber doch simplen Regeln daher. Für Fans von Horror eine klare Empfehlung. Doch Achtung: Die Bücher sind nicht ganz Billig. Gerade wenn man noch nicht weiß ob einem das Spiel wirklich gefällt mögen die Preise etwas happig erscheinen. Aber der Hersteller hat hier auch an diese Leute gedacht und bietet ein kostenloses Einsteigerheft mit allen relevanten Regeln (Ja es sind wirklich alle relevanten, ich hab selbst noch nicht wirklich viele andere Benötigt), einer Anleitung zur Charaktererschaffung und einem Abenteuer.

Sehr schöner Nebeneffekt: Mit dem Cthulhu Regelwerk lässt sich auch ohne Probleme das Detektiv Rollenspiel „Private Eye“ spielen.

Zur Homepage von Cthulhu bei Pegasus

Zu kaufen bei: Amazon

Dungeonslayers
Ein hochgelobtes Fantasy Rollenspiel das vor allem für Einsteiger wenige, aber doch guten & einfache Regeln besitzt und auch für das fortgeschrittene Spiel genug bietet. Daher besonders gut geeignet um seine ersten Schritte ins Rollenspiel zu wagen.  Dank den Entwicklern und der sehr aktiven Community ist man gerade am Anfang mit viel Material versorgt und für Fragen & Diskussionen steht das Forum für jeden offen. Besonders schön: Die Regeln gibt es völlig Kostenlos auf der Homepage zum Download, so das man nicht gleich Geld ausgeben muss um es spielen zu können.

Desweiteren bietet Dungeonslayers auch für Nicht-Fantasy Interessierte etwas. Durch Zusätze wie Gammaslayers (Post-Apokalypse) oder DS-X (Akte X) lassen sich auch andere Settings mit den Dungeonslayers Regeln spielen.

Zur Homepage von Dungeonslayers

Zu kaufen bei: Amazon

So das wars jetzt erstmal. Ich möchte diese Liste ständig aktuell halten und erweitern. Daher schreibt mir doch einen Kommentar falls ihr noch ein System habt, das den Einstieg nicht so schwer macht. Wichtig dabei ist das es auf Deutsch ist. Oder gefällt euch eine Beschreibung nicht, oder seid ihr anderer Meinung? Die Kommentare stehen jedem dazu offen.

Wer sich fragt wo denn nun so Sachen wie Pathfinder oder Star Wars sind, die doch tolle Einsteigerboxen haben: Ich habe ganz einfach darauf geachtet das man beim Kauf des Systems auch wirklich die richtigen Regeln in der Hand hält und nicht irgendwelche abgespeckten Einsteigerregeln. Daher habe ich diese, wenn auch tollen, Produkte erstmal ausgelassen. Eventuell trage ich diese mit entsprechendem Hinweis noch nach.

Hier geht es zu Teil 2!

Kostenlose Pen & Paper Rollenspielsysteme

Immer wieder höre und lese ich die Frage: „Gibts denn auch kostenlose Rollenspiele?“. Diese Frage ist auch nicht ganz unbegründet. Immerhin kauft man ja auch kein Auto bevor man es nicht Probe gefahren ist. Darum gibts von mir für euch eine Auflistung aller Gratisrollenspielsysteme die mir bekannt sind. Darunter fallen auch einige Systeme welche lediglich ein Proberegelwerk anbieten, was ich aber dazu schreiben werde. Solltet ihr noch welche kennen; schreibt mir doch den Namen, Link und eine kurze Beschreibung in die Kommentare, ich trage es dann nach.

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Die 1 Spieler Gruppe: Tipps zur Vorbereitung

Angeregt durch eine kleine Diskussion dachte ich über das Spielen mit nur einem Spieler nach. Ich selbst habe schon ein paar Mal so geleitet und da kam mir die Idee euch hier ein paar Tipps zu bringen um euch das vorbereiten zu erleichtern, da sowas manchmal gar nicht so leicht ist.

  1. Schaut euch genau Fähigkeiten & Hintergrund des Charakters an und macht anhand dieser Grundlage die weiteren Überlegungen.
  2. Passt das Abenteuer nicht zu sehr an die Fähigkeiten an, sondern bietet auch Herausforderungen abseits derer. Das bringt oft mehr Spielspaß und erfordert oft ein Interessantes Umdenken des Spielers, da er dieses Mal nicht auf die Hilfe der Kollegen zählen kann. Achtet allerdings darauf es nicht zu schwer zu gestalten, es soll zwar Herausfordernd, aber dennoch nicht unmöglich sein.
  3. Achtet auf die Stärke der Gegner. Wo 3-4 Spieler nach wenigen Runden und wenig verlorenen Lebenspunkten den Kampf schon beendet haben, kann ein einzelner sehr schnell im Staub liegen. Das immer im Hinterkopf behalten.
  4. Vergesst nicht auf Hinweise. Mehr Köpfe bedeutet auch meist mehr Überlegungen. Wo der eine nicht drauf kommt, weiß ein anderer vielleicht sofort die Lösung. Für einen alleine jedoch kann es sehr frustrierend werden, wenn er selbst nicht drauf kommt, aber auch keinen Fragen kann.
  5. Achtet auf die Länge des Abenteuers. Mehr Spieler erfordern oft mehr Zeit, da ja jeder einmal dran kommen möchte. Bei einem Spieler steht natürlich auch, neben dem SL, nur er im Spotlight. Dadurch kann es vorkommen das aus den gedachten 3 Stunden schnell nur 1 1/2 werden.
  6. Sollte der Charakter eigentlich mit anderen Charakteren in einer Kampagne oder dergleichen Spielen, denkt an die Erfahrungspunkte und das ihm das evtl. zu weit von den anderen abheben kann. Das bringt für die anderen oft nur Frust wenn ein Charakter plötzlich 1 Stufe höher ist als alle anderen und demnach auch Stärker ist. Vielleicht könnt ihr euch darauf einigen dieses Mal keine EP zu vergeben und die Belohnung anders zu gestalten.

So ich hoffe diese Tipps können euch helfen auch mal eine Runde mit nur einem Spieler zu leiten und euren Spielspaß zu erhöhen. Sollte euch noch etwas einfallen oder gefällt euch ein Tipp nicht dann schreibt doch in die Kommentare.

Frohes Gelingen und ein Frohes Neues Jahr.

Raven